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Advance Wars! (Guerras...¿Avanzadas?)

  • 29 ene 2017
  • 3 Min. de lectura

Allá por el año 2004, siendo yo un chavalín feliz con su Game Boy Advance azul transparente en el bolsillo y leyendo la Nintendo Acción, me topé con un artículo sobre cierto juego de estrategia por turnos militar que parecía molar bastante. Tuvo que pasar todo un año para que en 2005 consiguiese hacerme con una copia de 2a mano de este, llamado Advance Wars.

No tardé en alistarme en las filas de Orange Star, el país al que pertenecemos en el juego, y comenzar mi formación en medio de un ataque de un señor con un aspecto estúpidamente parecido al mismísimo Rasputín. Mientras nuestra (adorada por todos) instructora Nell nos ayuda, conseguimos echar a patadas a este señor y su ayudante con pinta de politoxicómano llamado Grit. Después de esto, la trama se complica. Las batallas son cada vez más duras y nos damos cuenta que no solo hay un enemigo, sino que estamos rodeados de ellos… y todos tenían algo en común, no eran fáciles de derrotar, ni mucho menos descubrir sus motivaciones para esa guerra.

A lo largo de todo el juego, se me permitió luchar como tres carismáticos comandantes:

Andy, un niño hiperactivo, frikazo de la mecánica donde los halla, y que cae bien ya sea por su encanto infantil o por su lengua afilada cual navaja de Albacete.

Max, un tipo mazadísimo a esteroides que el pobre pues no da para mucho, por lo que solo se centra en combate directo, dejando eso de la artillería a otros. Pero eso sí, si tiene tanques, es peor que un gitano rodeado de sus premos.

Y Sami, una mujer de armas tomar que piensa que eso de la retaguardia es solo para idiotas, y que prefiere estar en primera fila. Temeraria y encantadora, tenía todos los papeles de waifu para cualquier niño (excepto si eras un buen lolicon y preferías a Sonja, la hija del general de Yellow Comet).

Con ellos, me enfrenté a los pseudo-soviets de Blue Moon, al ejercito de Green Earth con sus uniformes robados de la mismísima wermatch, a los japoneses atascados en la segunda guerra mundial de Yellow Comet, y a todo aquello que se me cruzó por delante, porque ahí habíamos ido a luchar.

Analizándolo ahora más detenidamente, podemos pararnos a pensar en el apartado gráfico, el cual eran unos simples sprites de estilo 16-bit para representar tus tropas en un mapa que te mostraba el terreno y estaba dividido en cuadrículas. Podemos pensar que no es mucho, pero su función la cumplían más que de sobra. Además, contábamos con la animación de combate, donde cada vez que nos enfrentábamos a un enemigo, se mostraba una animación de nuestras unidades atacando, bastante detallada además, hasta tal punto que podías distinguir la nación en la que estaba basado cada uno de los modelos del juego. Así que para ser de GBA, no estaba nada, pero que nada mal.

La banda sonora, la verdad, es que era un popurrí bastante extraño entre la música propia de una peli de Rambo de los 80, un anime de los 90, y las míticas trompetas que todos conocemos de Pokemon Rubí y Zafiro. Todos los temas, excepto el del señor drogopropulsado, el cual cuando suena no estás seguro de si sigues jugando o te has transportado al antiguo oeste americano, siendo, cuanto menos, curioso su tema. No está nada mal, aunque tampoco sea algo épico.

Lo más atractivo para mí era su creador de mapas, el cual te permitía crearte tus propios escenarios para combatir, pudiendo hacer desde auténticos retos, hasta salvajadas absurdas de 50 bombarderos VS 5 soldados. Personalmente mi parte favorita for the lulz 10/10 GG izy n00b.

Una de las mejores cosas (o peores, depende de a quién le preguntes) es que no dispone de selector de dificultad, cosa que a mi como crío me encantó porque tenía que jugar cien veces para pasarme las últimas misiones, es algo que lo hace muy atractivo. En resumen, puedo admitir que tanto en su día, como a día de hoy, me parece uno de los mejores juegos de los que dispone el catálogo de GBA. Son horas y horas de liarla parda. Y de frustrarte porque no consigues pasártelo. So try it, ya sea con emulador, ¡o en físico, si se puede!

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